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 3ème fiche: Les objets. [En cours, facultatif]

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Madra
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Age : 23
Localisation : Sur la petite île du Mercan

MessageSujet: 3ème fiche: Les objets. [En cours, facultatif]   Mer 1 Sep - 13:31

/!\Cette fiche ne sert à rien pour le moment car c'est une fiche parlant d'objet qui augmente des caractéristique utile lors des combats. Ils seront générer par des dés, à venir... Pour le moment les combats se feront normalement comme un rpg traditionnel./!\


Lexique des arbégés:

atk = Attaque = Dégas infligés.
cc = Coups Critiques = Chance de doubler les dégas.
cha = Chance = Chance de ne pas subir un attaque et qui est renvoyé.
def = Défense = Résistance face aux coups.
dis = Augmente la distance entre la cible et le joueur.
esq = Esquive = Chance d'éviter une attaque.
pre = Pressision = Chance de toucher.
pui.M = Puissance Magique = Augmente la puissance des sorts et de la magie.
ruse = Ruse = Augmente la chance du joueur de piéger la cible.
vit = Vitesse = Augmente la vitesse d'attaque.



Objets:

E-Book: Vous apporte les base: atk +10 / def +10 / cc +1% / cha +5%
Tenue légere : def + 10
Petit sac : permet de ranger 20 objets différents
Baton d'attaque: atk + 10
Nourriture : pour pas mourrir de faim biensûr ^^
Sac moyen : permet de ranger 50 objets différents
Arc : vit + 10 / atk +5 / def +3 / pre + 3%
Arbalette : vit +3 / atk +5 / def +3 / pre +10%
Petite couronne : def +13 / esq + 5% / cha + 2%
Grand sac : permet de ranger autant d'objets que vous voulez.
Arc puissant : vit +20 / atk +10 / def +5 / pre +5%
Couronne moyenne : def + 26 / esq +12% / cha +5%
Arbalette puissante : vit +5 / atk +10 / def +3 / pre +20%
Epée : atk +10 / vit + 7 / pre +5%
Lance : dis +10 / atk +10 / vit+1 / pre -3%
Casque en bronze : def + 15 / cha +1% / cc +3%
Lance puissante : dis +20 / atk +20 / vit+2 / pre -6%
Casque en argent : def +20 / cha +2% / cc +6%
Hache puissante : atk +20 / vit +12 / pre +12%
Rêgle fluo : ruse +10% / atk +5 / def +7
Grosse croix : cha +12% / atk +3 / def +8
Chapeau style marin : def + 10 / cha +3% / ruse +3%
Croix pendentif : cha +25% / atk+6 / def +2 / vit +6
Chapeau renforcé : def +20 / cha +6% / ruse +6%
Baton lourd : def +4 / pui.M +12 / vit -2
Sceau miracle : def +4 / pui.M +10 / vit -2
Bouclier ohmique : def +10 / pui.M +5 / cc +4%
Sceau pendentif : def +6 / pui.M +20 / vit +1
Bouclier gammère : def +15 / pui.M +5 / cc +6%
Grand baton : def +8 / pui.M +25 / vit -1
Armure de métal : def +20 / vit -5 / cc +3%
Bandage : def +10 / vit + 10
Sorte de diadème à rubis : cc +3% / atk +10 / def +10
Bandage protecteur : def+ 15 / vit + 20
Sorte de diadème à émeraude : cc +6% / atk +20 / def +20
Armure d'or : def +40 / vit -10 / cc +3%[/left]

D'autres objets seront ajouter à cette liste prochaînement.

_________________
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